O site JogarSueca não se responsabiliza por nenhum destes actos, e nunca faças batota. O importante é participar e nunca apenas ganhar!
Dois parceiros combinam gestos discretos para comunicar informações sobre as cartas que têm.
Coçar o nariz = tenho trunfo.
Piscar um olho = tenho ás.
Bater com os dedos na mesa = joga alto.
É provavelmente a batota mais associada à Sueca em anedotas e histórias de café.
Usar um baralho marcado ou reconhecível de alguma forma.
Na cultura popular aparece como:
Cartas ligeiramente dobradas.
Pequenas manchas ou riscos nas costas das cartas.
Cartas gastas de propósito para serem identificadas à distância.
É um clássico dos filmes de jogadores e casinos antigos.
O jogador parece ter mãos mais rápidas do que os outros conseguem acompanhar.
Baralha demasiado depressa.
Distribui cartas enquanto conta piadas.
Faz tudo tão rápido que ninguém percebe bem o que aconteceu.
É o tipo de personagem que aparece sempre com um sorriso suspeito.
Tentar ver as cartas dos adversários quando estes as seguram mal.
A parte engraçada é que normalmente o jogador:
Inclina-se demasiado para a frente.
Usa óculos enormes nas anedotas.
Finge estar a olhar para o teto enquanto espreita as cartas alheias.
Criar confusão para quebrar a concentração dos outros jogadores.
Exemplos típicos:
Contar uma história no momento decisivo.
Perguntar “já contaram os pontos?” a meio da jogada.
Fingir que deixou cair uma carta ou uma moeda.
Muitas vezes aparece em sketches de comédia sobre jogos de cartas.
O jogador que de repente se torna jurista da Sueca quando está a perder.
Frases clássicas:
“Isso não vale!”
“Sempre jogámos assim!”
“A regra verdadeira é outra!”
A graça está no facto de as regras mudarem conforme lhe convém.
O jogador que jura saber exatamente quais cartas já saíram e quais faltam.
Normalmente diz coisas como:
“O rei de copas ainda está por sair.”
“O teu parceiro já gastou os trunfos todos.”
Às vezes é pura memória; outras vezes, os amigos brincam dizendo que é “batota intelectual”.
Quando for apanhado a fazer batota podes apanhar 4 jogos, ou seja perde o jogo. Por exemplo, se fores apanhado a baralhar mal, apanhas 2 jogos.